O PROJETO
O BULLYING MAP
Trata-se de projeto que utiliza a tecnologia, a gamificação, a educação e as artes marciais como ferramentas antibullying, buscando a transformação da realidade ao atuar contra o bullying e seus temas correlatos.
Nossa missão é criar ferramentas e metodologias ativas que promovam ambientes livres de medo e intimidação.
VALORES E OBJETIVO
Respeito ao próximo e a si mesmo; empatia com as vulnerabilidades; coragem para lidar com as adversidades; educação como caminho da liberdade. Nosso objetivo com o projeto é aprimorar e validar o game BullyingMap e o BullyingMap Edukit para versão final visando a distribuição de sua licença e a criação de novos produtos correlacionados com o propósito de promover acolhimento e aprendizagem das pessoas que sofrem bullying, bem como empatia, respeito e conscientização daqueles que o pratica .
A PEDRA FUNDAMENTAL
Matheus Assis Ribeiro da Silva
Sejam muito bem-vindos ao projeto BullyingMap!
O BullyingMap tem sua origem nas aventuras que tive em um lugar remoto, fora do Brasil. Em uma ilha fronteiriça com a Espanha, a ilha de Gibraltar, acontece um programa de bem-estar voltado para o público infantil. Parte desse programa era o ensinamento de metodologias antibullying junto com a prática de Jiu-Jitsu brasileiro, que durante o segundo semestre de 2022 foi conduzido por mim.
Enquanto estive fora do Brasil, me descobri um saudosista da nossa terra e isso influenciou na construção desse projeto. Em toda a rotina diária com as crianças em Gibraltar e na Espanha, eu imaginava as práticas acontecendo por aqui. Felizmente, tive a coragem de transformar minha imaginação em algo concreto e aqui estamos todos com um propósito promissor de contribuir para a educação e formação consciente do nosso país.
Foi desse contexto que surgiu, no início do ano de 2023, a Lobos Academy, startup da qual sou representante e que é parceria desse projeto. Com o propósito inicial de unir as tecnologias educacionais antibullying praticadas no exterior com as nuances particulares da cultura brasileira, a empresa está de portas abertas para auxiliar na divulgação e ampliação dessa proposta.
Com o objetivo de usar a tecnologia, a gamificação, a educação e as artes marciais como ferramentas efetivas para combater o bullying, nosso projeto atuará, inicialmente, no Distrito Federal. Porém, nosso pensamento é global desde sua gênese. A disposição para desenvolver esse projeto é compartilhada entre todos os integrantes desta proposta, que foram escolhidos por suas habilidades especiais e pelo potencial agregador de suas especialidades. Tenho muito orgulho de conseguir a oportunidade de trabalhar com toda essa equipe.
Quando a educação, a cooperação e a empatia fizerem parte do contexto, então haverá possibilidade de as pessoas se entenderem.
APRESENTAÇÃO
Ricardo Ramos Fragelli
Do sonho à depressão.
Do amor à fobia social.
Do apetite pela vida à bulimia.
Da energia criativa à sensação de impotência.
Da felicidade em estar na escola à fuga do autoisolamento.
Da expectativa gostosa do primeiro dia de aula, de preparar com zelo o material, do cuidado com cada detalhe à ansiedade generalizada de não ali querer estar.
O amargor da intimidação sistemática pode causar nos agredidos e espectadores a repulsa de si mesmo em um ambiente escolar que deveria ser promotor de integração social e da valorização da diversidade.
“O Bullying é o maior defeito do ser humano!” - emerge como um grito silencioso da alma de uma criança de apenas dez anos em uma escola de Marabá/PA, estimulada pela professora a escrever seus sentimentos em forma de poema.
E não há vilões! Os praticantes do Bullying, com visão deturpada das relações interpessoais, ferem sem motivo aparente e são lesados em suas possibilidades de crescimento na própria escola. Com frequência, os agressores se tornam adultos que são impactados em suas relações profissionais, sociais e afetivas.
Dentre outros projetos no País e no mundo, motivados a colaborar com ambientes escolares mais acolhedores, o projeto Bullying Map deseja contribuir com ambientes livres de medo e intimidação de modo muito especial: utilizando tecnologia, gamificação, educação criativa, metodologias ativas e colaborativas e artes marciais como caminhos para transformação da realidade na atuação antibullying.
Para isso, formamos uma equipe com pesquisadores de diversas áreas e expertises - criativos, competentes, empáticos, experientes e motivados pelo próprio sentido do projeto -, que trabalham em sintonia e diálogo constante com as escolas e seus diversos setores e atores para que essa transformação seja o mais eficiente possível!